网龙公布 2026 年中期业绩

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依托"目鱼"AI员工生态推动转型游戏、教育业务经营表现企稳回升持续兑现股东回报承诺…
《ZOOPUNK》将在 gamescom 2026 上迎来首秀

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TiGames 将这款《F.I.S.T.》的前传作品带到了游戏界最盛大的舞台之一,展示了三位可操控英雄的战斗风格、令人惊艳的新世界,并首次揭开了神秘第四角色的面…
技嘉前进 Gamescom 2026 打造"AORUS INFINITY"主题电竞乐园

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台北2026年8月20日/美通社/ -- 技嘉科技以"AORUS INFINITY"为主题进军全球电玩展 Gamescom 2026。除了 AORUS INFI…
Nexters 选定 Aghanim 为全球 DTC 业务⽀持合作伙伴

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洛杉矶2026年8⽉13⽇/美通社/ -- 集商业运营、游戏常态化运营(LiveOps)、社区互动和⽀付服务于⼀体的游戏⾏业平台Aghanim今⽇宣布,与 Ne…
海信推出PX4 Pro,将专业影院体验搬进家庭

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青岛2026年8月3日/美通社/ -- 全球消费电子与家用电器领先品牌海信今日发布PX4 Pro,这是一款全新的TriChroma激光影院产品,旨在让大屏幕成为…
智冠集团“AI赋能一站式解决方案”ChinaJoy盛大亮相

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汇聚游戏出海关键服务 开拓数字娱乐新商机…
"每日二氧化碳挑战":不止是桌游,更是全新学习模式

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曼谷2026年7月20日/美通社/ --传统课堂讲授难以让学生轻松理解碳足迹、生命周期评估(LCA)等概念,朱拉隆功大学石化与材料技术卓越中心(PETROMAT…
悦动童年 快乐至上:"健达快乐运动"游戏盒子走进上海校园

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上海2026年7月1日/美通社/ -- 近日,费列罗集团企业社会责任项目"健达快乐运动"携手上海市青少年体育协会、上海市校外教育协会和上海市儿童基金会,在上海市…
从游戏到泛娱乐互联网:AI Agent 进入业务深水区

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上海2026年5月25日/美通社/ -- 游戏、社交、电商、短剧等泛娱乐互联网赛道,正跨过新一轮复杂度的临界点。用户路径碎片化、跨部门协作链条拉长,"看板加人工…

NBA“失守”中国

10最无聊的PC模拟器上模拟人生,不应该这么有趣

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 有些游戏是天生和其他人强加于他们的伟大。这是比模拟器类更真实,这是通常被人们害怕走出自己…
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