故宫淘宝,故宫新媒体,和腾讯联手开发手游等IP,这些听起来很不故宫。但事实上,凭借一系列动作和口碑,故宫俨然成为博物馆与互联网结合的典范。
“我们对博物馆有一种恐惧,艺术是精英的文化,一想到博物馆就是看不懂的雕塑和油画。”一位印度籍美国工程师曾这么说。
而互联网与博物馆的结合,让沉闷、古老、庄严的博物馆变得更亲近。包括故宫,全球各地的博物馆都在怎样有意思地玩转互联网?
故宫:不玩互联网的博物馆不是好淘宝
与18岁的腾讯合作,过几年就600岁的故宫大有逆生长之势。不过早在三年前,无论是官方网站、APP还是微博+V,故宫就已经开始了它的新媒体的探索。
2013年,第一款APP《胤禛美人图》上线,上线刚不到两周下载量突破20万。目前为止故宫已经上线了8款数字阅读产品,反响不俗。
从阿里到腾讯,越来越多的互联网巨头开始与故宫展开了更多的合作,从旅行、文创到游戏、表情包,故宫打造的是年轻文化意象。
凭借故宫这个传统文化IP,出身就不俗,而透过故宫淘宝等将IP人格化,拉近了受众。一些列新媒体产品给了人们了解故宫的直接渠道。
海外的博物馆在这条路上玩出了更多有意思的花样。
口袋型博物馆
“口袋博物馆”,通过设计APP产品让大家足不出户,便可近距离观赏到文物的高清图片,了解相关背景知识;也有互动游戏型,通过猜谜、卡牌等一系列简单的小游戏,把相关内容以寓教于乐的方式呈现。
1、法国卢浮宫
法国卢浮宫作为全世界最受欢迎的博物馆,卢浮宫可是第一个把藏品从展厅搬上网络。
卢浮宫在其APP中精选了100件珍贵藏品,其中包括古希腊雕塑和提香、达芬奇、拉斐尔等大师的画作。500幅图片供用户与文物亲密接触,并附有详细的背景介绍及馆藏位置说明。你也可以把你喜欢的文物通过邮件或社交网络的形式与亲友分享。此外,卢浮宫还开发了拉斐尔个人画作的专题App。
总体来说,卢浮宫推出的一系列App走移动博物馆路线,缺乏互动,但制作精美,比较适合专注了解文物的朋友。
走在英国纽卡斯尔市的街道上,你的手机可能会突然跳出这样一条信息:“曾经扰乱治安的酒徒和斗殴分子,会受到公开羞辱的惩戒。”短暂的茫然后,你会发现自己正站在曾经酒徒横行的酒吧街上。再往前走,你又会在手机上看到,“1733年,一个表演者在城堡前召集了一群看客……”你一转身,一座历史悠久的城堡就矗立在身后。
威尔档案博物馆设计的这款APP结合了当地历史、档藏珍品和手机定位,让游人身临其境地体味历史,也在不知不觉中培养起对博物馆的兴趣。
3、美国MoMA博物馆
作为全球最杰出的现代艺术博物馆之一,MoMA的应用更时尚,更贴心。同是博物馆导览,MoMA的界面比其他博物馆酷炫很多。它除了具备导览作用,介绍最新展览、藏品和馆藏分布外,还有很多视频介绍艺术家的创作过程、理念等,让你了解艺术品背后的故事。
这款App大小只有5.8MB,还附带语音讲解,提供中文服务,此外,它还能分享藏品并编辑相关感想发送到社交网络。
4、纽约大都会博物馆
纽约大都会博物馆可能是世界上拥有App最多的博物馆,多达22个应用游戏。除了官方导览的常规应用之外,他们还根据藏品主题开发了若干互动游戏。这款游戏要求玩家在两张照片中找出伪造的一张。其照片素材都是馆藏珍贵的影像资料,让你看到历史的“本来面目”,游戏选定了超过40组照片配合猜谜游戏,告诉玩家为何这些历史照片被“动刀”了,其中就包括美国第18任总统格兰特、艺术大师达利和摇滚歌手猫王的照片。
总的说来,国内外的博物馆可以说都紧紧跟随科技发展的步伐,而其实博物馆要解决的另一个重点问题在于社交网络化。公众需要理解科学,更需要与科学文化互动,甚至是从接受者变为传播者。
一项由皮尤研究中心基于对美国1224个博物馆机构进行在线调查而发布的一份“新媒体与博物馆观众参与”报告表明,社交网络的价值已经得到了艺术机构的普遍认可,并且已经渗透到了博物馆等文化机构运作的方方面面,成为美国艺术领域不可或缺的组成部分。
我们需要了解科学,更需要有意思的科学,国外不少机构还尝试自主开发基于馆藏的社交媒体游戏,通过和社交网络账号相连接,使用户在轻松的游戏氛围中,学习有关藏品的科学文化知识。
如布鲁克林博物馆开发了名为Freeze Tag的社交媒体游戏,用户通过登陆自己的SNS账号进入游戏主页,通过回答用户关于馆藏展品的疑问来实现一步一步的通关。
当博物馆也变为自己的兴趣社区,科学才从高墙深院走向平民化。